不推荐使用NNR转发基于UDP的Hysteria协议

时不时会看到网友发帖询问,NNR能否支持UDP转发?因为有些人喜欢用Hysteria协议冲浪,而Hy本身是基于UDP的。NNR倒是有部分节点支持,但我并不推荐这么用。

我们得了解下Hysteria协议:据官方介绍,可对恶劣的网络进行优化,原理是利用UDP协议进行暴力加速。由于国内网络环境比较复杂,几大电信运营商之间互联互通问题很多,所以理论上这种方法可能会有奇效。

但,大家要知道,国内电信公司对于UDP流量的QoS限制非常严重,你如果持续用UDP进行大流量数据传输(举例:长时间观看4K高清油管视频),大概率会经常被丢包,体现为连接不稳定或者被针对性限速。另外,在服务端(即VPS侧),hy协议资源占用较高,容易违反VPS服务商的使用协议,或者被他们认为你在滥用网络,从而被封机。

有人可能会问,打游戏不也是用到UDP连接么,咋没怎么听说有问题?那是因为游戏的流量和4K高清油管可不是一个量级的,而且电信运营商早就能识别流量特征了,你正常玩游戏是不会受影响的。另外,游戏老玩家应该都知道有所谓游戏加速器这玩意,其实本质上就是为了优化网络的。

所以,如果你想用NNR转发自己的冲浪协议,我推荐用最原始、也是最常用的那几个协议即可(如SS),且无需额外加密。相比起容易被针对限制的UDP,其他使用TCP协议的方案普适性会更好,也可以减少我们很多麻烦。

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